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30天前
玩完了(并非。 精致的一道小甜品,有点意犹未尽,星座解了一半,没有新怪物和新cg了,我就卸游戏了(。 整体非常轻量级,别扭的操作习惯玩了个把小时也习惯了,体验还是可以的,难度比看上去低,一大堆地图我还以为会有很复杂的解密。喜欢这种边玩游戏边看瑟瑟的感觉,我也没什么必须通关强迫症,所以体验良好,如果你有的话,我估计后面的内容可能有点同质化,毕竟怪物相对还是有点少,12宫也并没有什么守关boss的说法。 如果你准备玩,并且不太喜欢弱引导,担心卡关影响体验的话,一些小tip: 1.注意存档!!!这游戏没有随时存档的功能,需要找到铁处女存档!! 2.高墙需要跳,低墙直接方向键就行,你跳起来反而扒不住。 3.随便玩,无死亡惩罚,档烂不了。 4.esc全屏。 -------------小透警告------------- 5.吃果、闻熏香、被手手摸,可以进入兴奋状态,按x右边的low和high就代表了当前状态。 6.兴奋状态可以原地自慰,那一圈光就是高潮,高潮可以让小范围的眼石头消失让钥匙显性。 7.跨地图部分解密状态会刷新,所以虽然岔路很多,但尽量专注你当前的谜题。 ------------中透警告-------------- 8.金墙解法就是找无头哥,取得金珠后去找黄金马桶,坐马桶上取出金珠即可开门,注意路上不要太激烈性爱,自慰和手手可以,别的好像会导致金珠掉出来。 9.蜜蜂是好的,大手手也是好的,两个交通工具。 10.很丑的那个石头,你没有精液他就会吃你运过去,或者你喝女性雕像的水,然后↓z尿尿,可以把它反向勾过来。 11.直上直下那个隧道,你有精液就会吞你。 12.水可以洗掉精液,那些比较大的水流,站底下会有蓝条的就是可以洗澡的。 13.感觉其他也没什么的了,实在不行去回想房互动,会有一些提示告诉你怪物特性的,总的来说还是比较简单的。 14.祝您玩的开心。
2个月前
打完了一周目,谈谈缺点给大伙参考。至于为什么谈缺点,当然是因为你如果能接受这些,这作就是不得不品的高分佳作。 首先是瑟瑟,很难冲兄弟。我不得不承认虽然在我正儿八经玩游戏,然后顺理成章地遇到了符合逻辑的瑟瑟剧情,是一种很爽很代入的体验。毕竟像正儿八经的游戏大作,你容易沉浸,但不可能有hcg,而黄油,普遍又体量小,难沉浸,rpgmaker加毫无感觉的文案,能沉浸进去的人干什么都会成功的。但,这不代表好用,这个画风对我来说已经踩在审美底线上了,爆乳、阿黑颜、夸张的下体,每一个都不在我的好球区,并且cg极其难观赏,他居然,没有正儿八经的回想屋!!女主饥渴了尚能自慰,结果你个黄油让我想冲无处施力,且当你想找hcg了,他们大概率不是很简单就能走到那触发一下就能看的,大部分都需要比较复杂的前置步骤和道具,就是你想冲是很难冲爽。教堂底下有个回想房,但是,你们去了就知道了,反正很麻烦,mt也不太能一键解锁,反正我弄了两下没弄明白,贤者时间也懒得看代码。这其实我本来不准备当个缺点说的,直到我一周目通关发现没给我解锁自由cg,我绷不住了,所以这点我要给差评,相当难用! 第二个缺点,评论区说的弱引导,嗯,其实我觉得还好,当然这确实是个缺点,我玩的游戏也不少了,看文本也比较仔细,这游戏重要信息和当前目标确实不写明白,你如果不知道自己要干什么的话,那真的是不知道自己要干什么。但总体来说对我来说是弱引导分类,只有舞会那一处我觉得有点过于弱了,别的比如迷宫,我是还挺享受的,虽然也没少迷路,但人设计了,我就来玩,只要不是毫无设计感地纯迷路我其实可以接受,当然你们接受不接受的了自己想清楚,他地图很大很绕,很多都是你要过去绕一大圈回来开个近路的门,门开多了,很容易忘了哪里没走过,导致深度遍历全地图。不过自动战斗体验做的还不错,也没有日期焦虑,你啥也不干过好几天也不会触发什么坏东西,所以我觉得体验尚可,没事往迷宫一连钻三天,刷一大笔钱升一堆级,还能找到好装备。 第三个,这个也不能算是缺点了吧,不知道是不是我错觉,后期体验略微下滑一点点,前期你玩起来,到处都是新鲜的东西,一个系统接一个系统的,而后面就有点后继乏力了,如果以正儿八经的独立rpg游戏来审视的话。 就这些吧,其实也没啥好说的,能接受截图的画风的就试一试呗,也不亏,我记得也不大这游戏,尤其rpg爱好者狂喜。
2个月前
好玩,如果不是8分这种封面我肯定不玩了,或者玩半小时看不到一点精品的起色也就不玩了。 先说总结,这是一部堕落调教的电波作品,如果你像看ccb,那这部的cg和慢热程度肯定会让你失望,但如果你想看强气角色逐渐堕落,那这部作品何尝不是另一个角度的拔作(指只有这个) 先说缺点吧,剧情和人物设计几乎可以说是为了特定的色色场景服务的,需要女主有不得不一次次拉低下限的借口,于是有了契约,于是编了个什么商人之神,什么两条法则,世界观或者人设之类的是没有的,不用多想。父母什么的也就是个背景板,虚空造的。玩起来就感觉像是一个淫商很高的人在做白日梦。cg穷、差分穷,啥啥都穷,素材复用率高到了影响体验的底线,不过好在对我来说勉强是在底线上的。end没打到,不评价。 再说优点。好刚还就那个用在刀刃上,慢堕感靠着文本非常顶,虽然本番在比较后面,但不影响露个胸都非常色气。虽然贫穷,但是主角的ui还挺灵动可爱的,小表情给的动态很足,比起纯差分体验好不少。事件节奏下功夫了。这个夸起来比较麻烦,我举点反例吧,rpgmaker,然后女主阶段1阶段2阶段3,npc1npc2npc3按摩院杂货店加妓院,3*6=18个事件,这就是我们流水线黄油啊。这是反例!这部就明显下功夫了,事件至少有由头有推进,看气氛。并且各个npc的淫商都在线,大家都不是单纯的想ccb,都想让主角慢慢堕落,并达成了一种诡异的协调纪律性,哦,还有这个作者不知道为什么非常执着于让女主生孩子,这个xp我get不到,搞得所有npc都神神叨叨的想生孩子。 再单独讲一下游戏性,也就是迷宫部分和日常节奏。穷但用心。我是hard难度,这个迷宫和职业build粗看极其简陋,玩两把,居然还挺有设计感,比流水线回合制好玩一点,不过也不如之前那个魔剑锻造师什么的。节奏也挺好,每个周期都被h事件撑的慢慢的,然后顺手打两把小游戏,快无聊了就刚好下一个阶段了。 整体来说8分确实合理。喜欢文本的,慢堕的,可以尝尝,内容量和丰富度比外包装看着的大。
3个月前
玩了几个小时,有点玩不下去,歇歇再玩。 先简评一下,除灵那作我是很喜欢的,ntr的精髓把握很牢,人设也更抓我,果然我还是更喜欢强气的角色被牛(,像妹神官就有点,怎么说呢,感觉上来就已经是半个rbq了。 这作还有个问题,除灵是一上来玩法设定就很新颖抓住我眼球了,所以即使有点小肝我也就算了。这作就有点莫名其妙了,玩法很传统,rm经典新迷宫、打boss,主线配支线。但是吧,莫名其妙的系统加了一堆。炼金、种菜、开船、结晶、武器镶嵌、训练,还有无聊的上班,不是说不好玩,当然也确实一般,主要是意义不明,大多系统没什么深度可言,就是单纯加了个这个系统,既不色,也不好玩,单纯给你找点事做。举例的话隔壁my...的那个打工,就是结合的不错的系统,一个简单的tap小游戏,但是被店长摸屁股就会难以集中提高难度,简单有意思还色。 h方面,bbq一如既往的顶级画师,没什么好说的,封面就让人想玩,cg质量也全程在线。cg变成了晚上不宠幸妹妹,要去找妹妹猎艳圣遗物解锁。我从xp角度来讲差点意思感觉。首先我不喜欢主动触发的ntr,感觉就很刻意把妹妹往外送,牛的滋味少了点,要的就是苦主想挽留但是来不及力的感觉(。再次就是后面重复度有点高了,这个系统的醍醐味,在我理解里就是,你莫名其妙在外面捡到奇怪的物品,用炼金术尝试还原记忆,得到了色色cg但你没意识到这是妹妹的。那这种物品最好就是散落在整个主线各种地方,比如我们正常做委托,我突然看见小巷的箱子上有湿掉的内裤(。每天晚上下班固定去找,感觉就不够隐秘(。 暂时写到这里,后面如果玩了可能追评吧。
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