3个月前
看的攻略(以第一个为主,魔法少女莱万提亚频道的攻略也推荐这位的): https://tieba.baidu.com/p/8137711288?see_lz=1&pn=1(不想前期折磨的重点看这篇的发育路线) https://www.bilibili.com/opus/1016246196366213160 https://www.bilibili.com/opus/727961252786077702 https://www.doureview.com/blog-entry-252.html laosheng这边自带的txt 以上已经相当全了,本人能补充的不多且比较散。 本人只打了一个纯爱线的周目。当初是被这个安利的:https://tieba.baidu.com/p/8901363387?see_lz=1 首先: 若不在意作者的部分设计,推荐善用MTool的sl、锁定变量、修改道具数量、倍速等功能,这将在一定程度上提升体验。 战斗地图方面: 男主视角可以看到医院地图的获取位置,但无法拿到。欲拿到须合理开关房间门以设计女主路线,让女主去拿。但是地图不拿也不影响剧情,开个网页放一边就好。 点击医院的防火门会提示女主是否打得过,最好关上提示打不过的房间的防火门。这些提示会随地图难度、女主属性变化。 不确认心电图颜色对应的女主状态是否需要打电话时要么先存档再打电话,要么进监控室看情况(进入监控视角时自带时停)。 推荐开局修改高清摄像头数量到99(不急着拉满也随意,反正3个战斗地图一共就那么几十个能装摄像头的地方,随时都能修改),遇上能装的地方无脑装上。毕竟本人就没打算打第二个周目,一口气能体验就体验了。 古宅的隐藏房间触发点在发光地板(地图)上方两格的墙,点几下就能进入。 古宅的小BOSS会掉当前难度等级-1的触媒碎片和逆位卡。只要进入古宅的更深一层,其难度等级会立刻同步到外层的所有敌人。 生活区方面: 模型店解锁需要一定的人口数量(具体多少未知),达到后女主在晚上自由行动时有小概率触发解锁事件打电话(八点九点都见过)。由于概率很低,建议在吃饭前存档刷。 晚上打断上司,女主好感度+10/12/14。所以想快速涨好感除了用MTool直接修改以外还可以靠这个来刷,乐。 在可约会场所打断上司后可接着又进去,照样触发约会,乐。 酒吧约会选第三个带酒精那个减好感,相对于前面的选项-10。没毛病,毕竟说过酒量不好。 在女主看电影时买票进去说话减好感度,打电话没事。 av店的解锁要去第二个夜间除灵的地方单人除灵。推荐顺带推一把除灵进度,但是要先进屋打不会还手的血牛拿道具,出屋再除灵,因为进屋前花时间和血打的的除灵收益再出来后全部消失。 模型店约会第一次女主会买一个,时间推进半小时,并且约会选点跟随状态不解除(还能选其它的点约会)。但是再进去点店主,女主会说上次买的还没拼完。可是晚上也没触发过女主在住处拼胶啊(连在住处打游戏的概率都低得很),不知是否还有后续、有的话如何触发。 夜间除灵(开局没有这个功能,等剧情推进解锁)方面: 进图时数量、种类均随机,可以刷。 怪死后留个路桩堵路(别把自己卡死了),可消耗剩余时间获取除灵增益,剩的时间越多给得越多。 若照着第一个攻略的包爽发育路线,夜间除灵都是暴杀的,这里就不放本人一开始摸索的难民打法了(不按照包爽发育路线也没关系,反正天数是无限的)。此时策略是先打所有的紫,再打所有的红,再打路桩。由于两轮即可清空第3个区域,所以没必要把除灵增益算得过于精细,反正一轮涨的进度只要超过50%那就都是两轮打完,进地图时适当刷刷紫和红的数量就好(参考:1紫2红涨61%)。 塔罗牌方面: 某晚一个人去合成塔罗牌,弹窗说出了点小问题,结果什么配方都随机出命运之轮(攻防+0.1)/审判(自动攻+0.1)/愚者(自动防+0.1)/节制(血蓝+0.1)。由于前两者没刷出过逆位卡掉落,应该是隐藏机制(但用不到)。 女主的逆位卡和男主的触媒碎片一样,数值和奖励等级正相关且存在总数值的波动和随机分配,但逆位卡不显示等级,掉落时无论掉几个右下角弹窗也只显示×1,要点开物品第3栏再按上键查看最新获得的。 物品页面拆了逆位卡后返回主界面,左上角会显示已经拆了的卡。 其它: 推特左右键翻页,x键退出。监控左右键翻页,下键退出。(以防有人忘了怎么退出,点半天点不动) 通关后进回想房(不含手绘风格的CG,好在laosheng这里有个全CG文件夹),只能开新周目,但无法外出。所以只能在打最终BOSS前体验(反正天数无限推没有影响)。 开局地铁剧情的伏笔回收在回想房右下角BE2。 纯爱线不会解锁玩具店。 古宅进门往上走那个不给进的地方不知是干啥的。
4个月前
本作ACT剧情背景是前作RPG的延伸,但并不紧密相连,先体验哪个都没什么影响。 这两作se的内容非常合本人胃口(尤其是前作的机械和本作的椅子、养花),体验还优于作者的下一作(主要是因为下一作有很多内容是本作的素材复用),对下一作感兴趣的话强烈推荐体验这两作。 当年看的攻略是这两个(主要是第一个有隐藏房间的位置,第一次打建议照着打隐藏房间别漏了): https://tieba.baidu.com/p/6842123384 https://tieba.baidu.com/p/6888449886 本作战斗系统非常简单,普攻虽然有三段但只需用判定范围大的第一段(稍微带着点间隔按就行),再加上判定范围更大的跳跃攻击兼二段跳,清小怪莽就完事了。 小怪都是一击死(初见也容易上手,好评),困难难度下只有BOSS输出较高有些难度(所以首次体验本作不推荐困难难度),而就算被打死了也约等于没有任何惩罚(一个关卡内通过两三个特定的地方会解锁捷径,下次进关卡可以直接传送,好评)。 被小怪控了也不掉血(可以随意观赏,不用担心血条空了要重新打,好评),想多观赏观赏特定阶段(挣脱条降到底就进入下一阶段)或者观赏完后想挣脱还有长按自动涨挣脱条的功能(就算可以用脚本,被押着按左右键也是很烦的,好评)。 印象中存档机制好像是这样:关卡内存档再退出不会记录关卡推进的进度(玩家在关卡内所处位置),下次读档时是在关卡外头(和在基地存档再进关卡没啥区别),也就是说关卡没打完时存档也约等于没存。这个看上去问题有点大,但当初打的时候没啥感觉,可能是因为关卡也就几分钟长度+有捷径解锁吧。 一些容易忽略的机制(两年了,记不得多少了): 携带异常状态催眠时会跳过前一两个阶段,直接从涨粉条的阶段开始。观赏时注意。 被控住后几个阶段侵蚀度随时间上涨。侵蚀度越高,粉条上涨越快(有上限),所以体验自带涨粉条的黑衣服时侵蚀度太高会导致频繁硬控自己,反而降低体验。 本作遗憾之处主要有三点(其实是目前想到的主要是这三点): 1、后期(主要是最终BOSS战阶段)体验相对于前中期来说有些下滑。包括但不限于最终BOSS二连战中间不给存档(好像是)、结局剧情没讲清楚(本人玩过前作也觉得这俩新加入的反派剧情莫名其妙)等。 2、部分地图(主要是第一章的丛林)的跳跃体验不太好,一不小心掉下树(好在没有跌落伤害)得跳好多次才跳回去。另外还没有小地图,地图复杂的话得花点功夫找路(主要靠看有没有怪,没怪就说明走过了)。 3、异常状态与小怪间的联动、基地陈设及NPC对话、反派背景剧情等地方还有很多可以添加内容和优化体验的空间,而两年前本人体验本作时作者已经在做下一作了,本作大概率不会再更了。本作很多文本、地图解谜设计等地方可以看出是用心做的,但是前面提到的这些地方时不时给本人一种应该还有内容没做完加进来的感觉。本人推测是因为某些原因被砍掉了。而到了今天,下一作乃至作者正在做的下下作女主都不是莲,这意味着莲的故事大概率就这么结束了,这是本人觉得最可惜的一点(本人还挺喜欢莲在这两作的塑造的)。