8个月前
扫雷结合打怪的玩法有一些可玩性,但怪、装备、天赋、陷阱、技能、事件的多样性尚不足以支撑全部的流程。一开始还有点意思,换不同的玩法套路打个几层熟悉了以后目的就明确了,同时也开始无聊了起来。 流程:玩家从上到下探索分别对应3个主题的3大层、每大层有3小层、每小层又有三五个图的研究设施,打完以后解锁ne和39个小图连打的模式(叫NG模式,本人没想出来靠谱点的全称,总不能是new game吧)。这个连打模式在剧情上是从下往上逃脱,所以3大层的主题顺序是反过来的(具体39个图是否倒序本人打的时候没心思管)。之前从上往下探索时点的天赋均不生效,技能固定为20CD回15血,装备栏分别在3个员工休息室+1格。全部打通后根据右边的堕落值(从上往下时没这个)进入完美和堕落两个结局分支。 难点(?):39连打模式的难度主要在于两个方面:一是开局只能靠着每层开头格子有空就给的3瓶回2血的药和一个辣鸡回血技能(好在拖回合的方式不少,但想保持低堕落度走完美结局就得速战速决),装备格子还少,没有成型的装备要是遇上恶心点的debuff血就有点回不上来。二是碰巧怪的分布把路堵死了(这一点是对传统扫雷可以点击图中任何位置的限制,只能说符合背景设定),探路的道具和子弹又少,运气不好就只能硬着头皮吃怪的偷袭效果(所以被击杀后随机探3个格子的怪最好留到这种时候打)。 运营(?):输出方面找强化上限为9的匕首,棍子次之,没找到就用低级匕首和棍子配合高粉条加攻撑着。输出叠到下限二十多就够一刀破盾再一刀秒小怪了,像无视闪避(其实只有一类敌人带闪避)、双击带盾敌人(这样不会被带盾的怪摸到)这种功能性的装备在39连打模式遇到就带着,因为中后期输出是溢出的。生存方面击杀刷新充能的盾和每回合回1血的衣服2选1,没找到就用低级的盾或减伤的触手服或闪避装备结合捡的回血道具先撑着。打了不到十层装备小成了就开始一刀一个无聊了,打到三十层左右会遇到那个攻击时随机爆掉玩家一个装备的十盾五十多血的精英怪,如果输出面板不够秒掉的话推荐先拿子弹破盾压血再打,或者省一张钥匙卡放着一个箱子不开无视其屁股下面那张钥匙卡直接开溜。 就算一关没打也可以在设置右下角一键解锁鉴赏模式和全部成就,老婶这个自带的存档是解锁了的,想从头体验旁边也有删除存档按钮。 玩法说明在两个地方可以看,一个是关卡选择界面右上角,另一个是关卡内左上角menu里面。提一嘴里面没说明白的机制:地上的装备是实时生效的,除非写了放进装备栏生效的那部分(好像也就那个玩具)。玩家的输出打在怪的盾上时溢出再多也只是打掉盾(双击带盾敌人的匕首就是针对这种情况的)。覆面lv1的陷阱和覆面lv2的抱脸虫可互相挤掉(自然是用失手概率+20%的前者挤掉失手概率+50%的后者)。gc无负面作用(实际上不用玩具的话粉条满了也不会gc,玩具只是把满的粉条归零),高粉条虽然减行动速度(偷袭+5速,只要不是专门往身上挂减速的debuff一般都不会比怪慢),但是加的攻击力在前期装备未成型时提高一击线非常有用。 建议受不了反复做基础扫雷题的折磨的话,玩法体验够了就直接开溜吧。39连打没有保存进度功能,也没有什么新东西,还没有难度梯度。本人打的时候被恶心到了,坚持打完发现最后直接就是鉴赏模式里的剧情,还以为有点通话那一头的神秘人的信息呢(见图)。 推荐感兴趣的体验另一个扫雷黄油:mindsweeper(本作叫labsweeper,巧了不是),マインドスイーパー ~絶体凌域侵犯~。作者cien:https://ci-en.dlsite.com/creator/22309,前几天更新了1.06,追加了点CG。没有官中,但和本作同样是弱剧情,随便截图翻译几下就会了。这个在玩法上的特色是六边形的框+每个格子可以有多个雷+玩家使用技能炸雷,流程中后期可玩性优于本作。缺点是CG不se(本作虽然CG少陷阱玩法少但是精致一些,当然这可能是无官中导致难以配合文本食用的锅),且也存在运气不好时只能硬着头皮踩雷的情况(尤其是每个图的开局)。[图片]
8个月前
玩法易上手(第一次玩推荐简单模式)。每只怪机制不同,配合每场战斗后3选1的技能(技能槽上限10个,算是一点肉鸽元素)有一些可玩性。 女主立绘精细度不错,颜艺传神但差分不多(对比颜艺传神且差分多的优秀作品:魔法少女露娜的劫难)。 战斗中的L2D(包括战斗h)动作少幅度小还僵硬,无论是打击感还是h的表现能力都一般,女主gc全屏白光时间长辣眼睛。 背景音乐、音效还不错,剧情配音不评价(反正听不懂,至少语气到位不棒读)。战斗h配音每个阶段就固定那一种循环播放,一开始还有一点新鲜感,打了几架以后感觉慢慢拖着战斗h没啥意思还不如速度结束战斗。 剧情感觉有点割裂,牛的部分和其余部分就好像是分开的一样,只要和白衣男相关的就一股牛味冲出屏幕,但是只要和他没关系就还挺正常的,两类剧情交叉着来体验不太好。 游戏中按esc再选返回标题则存档,直接关闭窗口时不存档,可以用这种方法SL(其实简单模式就算开局不顺利也不太需要SL的,怪不射紫条都不会涨)。但这游戏不支持多存档,读档界面的3个存档位指的是3个独立的新开档。不使用存档文件的话6个结局理论上得从头开始打6遍(每通一个不同的结局解锁一部分技能,从体验玩法出发建议从老婶附带的全解锁存档文件开始建新档),虽然流程不长但是这也太呆了,这游戏的可玩性虽然有一些还没有到这个程度,推荐自己打通至多一遍(想体验最终BOSS战的两个分支的话可以进入战斗前把存档文件复制一份)以后就使用老婶附带的全剧情存档替换然后进鉴赏模式观看其余结局的剧情(个人感觉哪个结局都欣赏不来,也许这就是不合胃口吧)。 这游戏启动时读取文件耗时较长,推荐放到固态硬盘。本人第一次新建的存档文件遇到了首次战斗教程无法翻页的问题,而读取全剧情存档文件并在其中新建就没有这个问题,后来又把存档文件删掉新建一个就可以翻页了,不知何故。
8个月前
距离我发的上一条评论已经过了26天,就这游戏目前能体验的内容来看,等到作者做完还是颇有说法的。 关于玩法: 这个游戏理论上可以当多次开局体验不同发育路线的肉鸽,也可以当开局以后一路成长历险的RPG。 B站上有不少选择前者的玩家做的攻略,本人选择的是后者,故包含一些刷装备词条的操作。 实际上由于这个游戏还没有做完,在玩的过程中会遇到不少明显是内容还没做的地方(比如每4层一个的BOSS层只做了4、8、20层的,很多怪没有对应的阵营好感、很多捏人阶段的衣物在游戏内无获取途径等),所以目前的玩法也只能是前者,要是真当后者玩的话体验会不太好。 所以如果喜欢这个游戏,想要等作者做完以后(有生之年)再完整体验的话,那到时可能还得重开一个档。 关于设置/选项(只是个人喜好,更详细的可以参考B站上的) √跳过序言:不然每次打开游戏要点5下跳过背景介绍 ×显示玩家朝向:只是加一个淡蓝色箭头,有时还挡信息 √显示具体的分心值:在粉条上显示当前的下限,略有点用 ×渲染盔甲、√动态盔甲(必须隐藏盔甲才能点):很多盔甲并没有自己捏的默认服装、拘束道具好看 √启用乳头:不然有点怪怪的,看个人喜好 √/×强制束缚具使用衣物主色调:不同系列的穿一起色调混杂就不好看了,看个人喜好,多试试(后来拿到战术紧身衣就一直穿着不管这条了,黑色是真的百搭) 关于UI、机制 多数情况下鼠标点击走路的每一步、每一次攻击都是一回合。只要玩家不操作,游戏内的任何东西是不会动的,所以这个游戏可以随时停下来、随时SL。 存档会主动返回标题,但只有一个快捷存档位。如需使用多个存档,需要借助debug模式或每层进入隔间时导出存档代码或存档文件。想要不存档返回标题只能关掉窗口重新打开游戏(在网页游玩时为刷新网页),这点不太方便是真的。 长矛的武器技能是2格攻击距离的远程攻击,要先点击左下角弓箭图标(武器技能都点这里或按默认快捷键R,有一说一不太方便)再点击要打的地方,而直接点在地图上的怪身上这一方式的攻击距离和别的普通武器一样都是1格。 屏幕下方是快捷栏,滚动鼠标滚轮可翻页,一共4页,但不翻页都够用。设置方法:在右边物品/法术页面中选中想要放进快捷栏的项,点快捷栏里想放到的位置即可,再点一下就是拿下来。右下还有一个主武器的快捷栏,不能翻页,设置方法一样的。 主武器设置有在物品(背包)里选和在主武器的快捷栏里选两种方法。前者有两种操作方式:正统的为点右边的物品按钮,在右边选中武器后(此时左边显示其效果),右下那一堆里的第一个“日”字图标就是装备;快捷的为点左下角棕色背包图标(此时左边上中下分别显示物品里的消耗品、拘束道具、武器,在对应的栏滚动鼠标滚轮可翻页,在一件物品上悬停鼠标可显示其效果),点击想装备的武器的图标即可装备。后者在右下,一共4个栏位,设置方法和快捷栏一样,点击图标即可装备。 自带的双持技能虽然叫双持但和我的过往印象不一样。这里的双持指的是主副武器系统,副武器就算空着也不影响主武器的性能。部分武器仅支持作为主武器而不支持作为副武器(反之,支持作为副武器的会写出来有什么效果),部分武器作为主武器时不支持别的武器作为副武器(比如塔盾,造型是一件魂类游戏PVP里的快乐武器)。使用方法:点快捷栏里的双持图标,在弹出来的武器选择窗口(用的是物品界面)选想要作为副武器的武器,点右下那一堆里的双持按钮(一般排在最后,按钮红底点不了就是不支持作为副手武器)。新开游戏默认的副武器是个小盾。 头顶标志:圈里木字去掉横是中立。一般出现在怪来自中立势力或任务使这怪中立,一般不会主动攻击玩家,玩家点击其也不会攻击。中立单位在玩家路过周围时可能会主动给玩家塞束缚道具,所属阵营好感度可查(因为游戏没做完,有一些是不可查的)且没满的单位首次答应可增加对应阵营(一般0.6%)和该束缚道具对应的女神的好感度(一般1.5%),基本只限第一次(后面也有极低概率)。使用长矛的远程攻击(很多武器的技能点了会用出去,长矛的就比较好使,因为中立单位在变为敌对前不会被玩家攻击)或把右下的绕过NPC选项去掉再点可调出该中立单位的菜单,在这里点调情讨要也可以触发前面提到的首次加好感,不必傻等。在玩家路过附近(距离好几格都行)时也有概率头顶冒出爱心裂成两半的标志并追逐玩家调戏(就是用减红条加粉条的攻击,还会在上方消息栏有文本描述),这时直接点击就能调出中立单位的菜单,做女神任务时出现的中立单位可能要通过这种状态拉出原本位置一定范围才会在调情中显示塞拘束道具选项。 头顶标志:美元是可卖东西出去的对象(后面简称商人NPC,叫NPC不叫怪是因为即使对应势力为敌对,它也不会主动攻击玩家)。点击即可调出菜单,其中除了买玩家的东西以外,还有中立单位的调情等选项。这类可以用来刷阵营好感(这一手是在B站评论区学的),顺序为收钱卖货加好感(一个商人NPC体感手里一千块多点钱)→有东西给我吗→为啥不自己穿(可以先答应一次碰碰运气看有没有首次加好感,但一个商人NPC体感最多给对应阵营+3%好感,所以只对非商人的中立单位用这招就够了)→单人敌对→捆走→掉落之前卖给其的东西,利用debug模式生成即可无限刷(但没必要)。正因为每个中立单位都能刷一下对应势力的好感,而敌对势力的单位老远就亮白条(表示察觉玩家的程度,就是只狼那种),敌对势力的好感度很难涨上来,要是涨到接近40以后成了中立势力,好感就比较好涨。 各穿戴装备的基础效果很多没有翻译,遇到生词可以查一下(比如降低隐匿性、不影响隐匿性等)。很多低级盔甲的作用只有一个:被攻击时掉落到地上以替代被拘束(也就早期不熟悉游戏会经常被怪摸到吧)。很多装备的其它效果不装上不显示(比如诅咒效果),甚至装上也不明着显示(比如只要是并腿的就带一个1级减速即走路不回绿条且走2格-1体力的debuff、面具(人脸面具怪渗人的)减命中等),只会在左上角状态栏小图标中通过悬停鼠标体现。 右下的放大镜图标可以查看远处的地图,但超出视野范围的该看不到还是看不到,只有一点防止UI遮挡信息的作用。 (我自己不喜欢被怪摸,看B站视频才知道的)红条低于50才能在床周围点右下角互动按钮再点床上床休息,但红条最多也就恢复到50。 展示架、笼子等(这两种很常见,主地图风箱或第20层BOSS层从流水线终点进入的附属地图独占一种(巅峰设施右上角房间就是这种),附属地图dark passageway独占一种)站在周围点右下角互动按钮再点其才能使用,站在其上点了没反应。个人感觉主要用来给抓住以后把感叹号消掉(这样就不会逃跑),手动选择拘束也不是不行,就是一个个选把条凑够才消掉感叹号太麻烦了。另外一个地图上的这俩还有个好处就是可以重复利用(关进去后,直接点击然后选倒数第二个选项。最后一个选项是放出来),而手动选的拘束道具用给谁了就挂在谁身上,拆下来之前不能给别人用了(打了几层以后普通的拘束道具不会缺,但一个一个选实在太麻烦)。推荐录制一个鼠标点击脚本,一个个关人可太累了。 炸药桶可以自己打也可以给怪打,自己打到0血可能不会炸但怪打的就会,然后可能掉落火药(分类是消耗品)。但是这玩意没有刷的必要。 怪白条满后玩家进入其攻击范围就可能会攻击,大部分怪的攻击和技能是带数回合CD的,不会连着放。带颜色的框显示远程攻击(包括飞行物、索地板的法术等)下回合受到影响的范围。相当一部分近战攻击有1回合前摇,如果本回合在前摇下回合无影响则框的边框较少,下一回合显示的边框会变多,这时再不走位或把怪打死就会被打了。 每一层的主地图入口在左方,进附属地图的楼梯一般在上/下方,进入下一层的本层隔间的楼梯在右方。进隔间前会弹一个存档到文件的窗口(进出附属地图则自动存档在进出门后),读这个存档会出现在进隔间前(推荐存,这样可有效挽回忘了清空接了女神任务还没完成就进附属地图结果被惩罚的情况)。隔间里有一个商业神泉(商店。建议买未获得过的武器和消耗品来收集,毕竟钱花不完。买得多可刷出一个一次性返回底层商店的传送门(通过该传送门不会自动存档),可零元购。从传送门回来接着买,只要够多还能刷出下一个传送门)、一个发光的地板(回满魔力池,但不回蓝条)、3个柱子(点击可查看都是些什么buff和debuff,3选1或0。这个没法sl刷,遇到啥就是啥,没有合适的别硬拿,徒增游戏难度。你想挑战自我那你随意)、几个钩子(不如精灵冒险者)、前往下一层的楼梯,BOSS层的隔间还多一个加魔力池上限的(不加白不加)。 附属地图次元裂隙/现实边缘(入口是个黑洞)进入后原地没有返回的楼梯,但整个图里面有大量在地图内传送的楼梯,走几步就有一个,回主地图的楼梯得找(好消息是踩过的楼梯会消失,扫完楼穷举总能回去)。里面的箱子基本上开箱即装上拘束道具(有时就能无视一些限制往身上塞。比如平时手动装备时乳胶靴和液金脚互斥,箱子强塞有时就能共存,脱下来就穿不上了。但并不是每次都能共存,有时也会把原来的放进背包取代之,顺带把原来的诅咒给解了,有时新的会直接进背包),以乳胶、皮革系列为主(可能是其它系列对应的附属地图还没做出来),大部分带诅咒但词条数值很大方(比一些女神任务完成后给的还大方)。有小概率开箱后刷出一个紫色的血量617的球,这个球出来后会发呆好几回合,打死后会掉落武器或魔力球(可能这里有概率掉落的武器是有限制的,中后期全是掉魔力球),推荐趁其发呆速杀,如被诅咒装备限制则趁这几回合转移(一般来说其发呆结束后会闲逛,因为玩家早溜了)。这个附属地图返回主地图后再进会刷新,也就是说可以逮着一个就来回跑无限刷装备和女神好感度(注意进门是自动存档的),刷法见下文,建议适当刷到够用就行。 地上有水滩的时候,怪进过水就会带一个状态,此时玩家使用带电伤害的近战攻击(包括长矛的武器技能)攻击其就会被电。可以考虑把附带电伤害的装备换下来,也可以先拉扯几回合等自己和怪身上都没有水再打(很多时候怪的蓝色边框左下角闪电特效消失了还不够,要再等几回合,这应该是bug)。 装备词条中“+x%物理伤害”、“+x命中”可直接反映在左上角状态小图标中,“注入武器+x%某类伤害”和“+x某类 在攻击时”反映在打中怪以后爆出来的红字中(攻击时附带的伤害,字小得仔细看,很快就消失了,这种词条打出的伤害很低但比没有好),“+x%某类(其实包括前面提到的物理也是一类)伤害”是对该种类伤害的加成(没打出该种类伤害就P用没有。比如没有打出念动力伤害那念动力伤害加成再高也是0,劈砍(剑、斧)/碾压(盾、锤)伤害加成再高对打穿刺伤害的长矛也没用)。武器普攻造成的伤害类型在物品详情栏左上标题下方,把鼠标放在在上文所述长矛的远程攻击按钮上可查看武器的主动技能(长矛的技能就是手长2格的远程攻击)。 神泉分2种:1、最下面的选项无论玩家穿的啥金额都是150的。每层主地图在这种里面取有3个带女神任务(中间的圆外带一个环),做完奖励好感度5/7.5、附魔拘束道具/附魔盔甲/技能点一共3样(概率从高到低排列,可以留着最后一击(不能是用玩偶师法杖来捡,这样会变全随机)存档刷词条和诅咒解锁条件,详细刷法见下文)、最下一栏金额从150变为0。接了任务没做完就进入附属地图会被惩罚(前面提到的奖励取消、塞一个解不开的拘束道具。回头把原先的任务目标完成还不够,还得再完成一个别的女神任务才能解开)。这类神泉除了乳胶不能解开诅咒(可能这个例外是bug?当时遇到的情况记不清了),点最下一栏直接花150或0得2声望,触发神泉效果(恢复神泉回大量绿条、蓝条、魔力池、红条,乳胶是解开对应拘束道具,其它一般是上次数限制的buff,在左上角状态栏小图标可以看到)然后神泉被破坏。2、最下一栏的金额随玩家身上挂着的对应种类的拘束道具(看道具信息栏左下)变化的(恢复神泉不一样,看的是蓝条(不考虑魔力池)和红条是不是满的),每一样增加几十到几百不等(感觉总体上小件的少大件的多),如果没有就是不可点击的状态。点最下一栏花对应的金额解开对应的拘束道具,甚至带没解开的诅咒的解开诅咒、带没解开锁的开锁,然后根据数量加声望,每个0.5,上限2(也就是说4个就满了,一般得三五百)(恢复神泉是那几个条缺一共了多少,缺得够多时显示金额50及以上就是2,不够就是1),触发神泉效果然后神泉被破坏。这类神泉能在玩家进入周围8格时解开对应的诅咒。在用这类神泉刷声望时注意只有带附魔的拘束道具才会返还到背包,不带附魔的会直接消失。 右上角小地图中标志:粉色长方形为石碑(和前文所述的神泉最下面的选项的buff效果接近,恢复石碑是缓慢回复而不是瞬间回满,还不回复魔力池。坚毅石碑是缓慢回复红条的)。蓝色为神泉,正反两个三角形叠出的六芒星为女神任务还没接取的神泉。朝左下的三角形为楼梯。橙色正方形为灯(没啥用)。精灵头像为精灵冒险者(帮玩家解开摸不到的束缚道具)。黄色菱形为能量石(取下来得用念力法术)。正方形框内左下半区很多白色斜杠是密道(翻译叫隔间,能遮挡怪的视线,但怪也能走)。 关于捆怪:怪血条归零时,若无捆绑值则死亡,若有则进入可捡状态(此时无论拿着什么武器点击其就会消耗1回合将其收入物品)。怪捆绑值满100时进入捆绑状态,若血条>0则自行挣扎降低捆绑值(血条越多降低越快),若血条同时归零则进入可捡状态。一开始捆怪是收集图鉴,后面捆怪往往只是为了避免击杀降低对应势力好感。 不要在怪的面前开着右下角的奔跑,容易被咸猪手,从怪身边跑开没事。 高跟鞋要穿着进入下一层,左上状态栏小图标里面的训练进度才会增加,且增加量与穿着高跟鞋走了多少格没关系(回档试过发现增加值不变,具体怎么算的不清楚),我从第3层左右开始攒,到19层时升到5级,但其实3级都有很大的拉扯空间了。要那种走路时下面出现一个绿色平衡条的拘束道具才行(盔甲那一栏的两种boots虽然图标看上去是,但不算),自己捏人就是好看罢了(好看很重要的,因为捏人界面很多好看的衣物在游戏里没有获取途径,在游戏里想看只能靠服装第一个冒险家装束,小怪身上也会随机刷出),穿啥都不算的。平衡条在移动时消耗,原地待着并且不攻击时从抵达该地点后第2回合开始回复(而罚站回复绿条是从第1回合开始)。在战斗时注意平衡条保持在一半以上,不然禁止奔跑就不好拉扯了,消耗光了就很容易摔倒影响移动。平衡条最右边有一些刻度,越密表示平衡条越长。一般来说导致并腿的束缚(没有绑起来的铐不算。另外那种只有脚尖和鞋跟着地的高跟鞋也算)会使左上角状态栏小图标显示的减速等级+1。多个束缚导致的减速等级叠加,减速等级越高,移动时的debuff越猛,包括但不限于平衡条变短、移动一格之前需要罚站若干回合、移动时绿条不回复反而消耗等。 玩家进入怪的周围时若身上穿了各类“束衣”(比如绳束衣、控制束衣等),有概率被怪禁止走位一回合(上方消息栏显示怪抓住了你的束衣),故不建议穿在身上,非要穿的话就不要离怪太近。 第4、8、20层是BOSS层,对话完才开打,放心进。看楼层选择界面的样子作者是想每4层一个BOSS层的,等后续更新内容吧。目前第20层出了隔间就保持当前装备、加点、隔间里拿的buff/debuff等状态返回地牢初始场景了。 左上状态栏小图标左数第一列最下面的可见度指玩家容易被怪察觉的容易程度。玩家距离怪较近时怪的头顶会出现白色的条,条满时索敌玩家,条未满时玩家攻击敌人有很大概率暴击。所以可见度越低越好,但这个属性不必刻意追求,物理攻击力、命中率转换的暴击伤害、伤害种类加成都比这个有用。 坐电梯上巅峰设施会自动降一部分人的好几十好感度(甚至是回归到刚抓住的数值,尤其是那两个BOSS),很可能是bug。所以当前版本(老婶这里下的v5.4-nightly2,不知这个版本为啥作者官网没有)别没事就上巅峰设施(其实除了第一次上去参观以外后面确实也用不着上去,等着后续更新相关内容了)。 一些红色的标志踩上去弹窗问开关按不按,按的话出现一条闪光的红色线路(或者直接显示这条闪光红色线路)的是电路开关,就是控制那条线路的那一头的什么东西变化了(比如门开了、流水线动了、流水线上的方向变了等)的意思。 野性德鲁伊这种怪无论是哪个阵营的(自然生成的属自然教会,或恢复神泉任务生成的属激烈的辩手),消失(被打死或被使用除玩偶师法杖外的武器捆走)后会在原地留下一个不会主动移动的藤蔓。这个敌人被打死(包括被怪打死、被火等环境伤害烧死)后会降所属势力的好感(女神任务生成的自然没有对应好感度,可放心打死)。藤蔓掉血后会主动攻击路过其周围的玩家,且在玩家视野出现时使玩家进入战斗状态,只能一格一格走,不方便用鼠标赶路。建议这类敌人别直接打死,先捆使其爆装备,然后使用奔跑穿过所在格(生成的藤蔓属于敌人,会挡住不让奔跑穿过所在格)或临时打开右下角绕过无助的敌人来捡装备,再把人捡走,剩下的藤蔓直接不管(或者干脆用玩偶师法杖来捡这类敌人,这样不会生成藤蔓)。如果藤蔓已经生成了,可以用咒术里的隔空取物来捡,也可以换一把伤害低的武器使用冲刺技能把藤蔓推开来捡(但是这样会使其与玩家敌对),还可以直接不管,等进入隔间时开箱子拿到部分没捡的掉落物(反正钱是溢出的,那点掉落物亏一点不重要)。 左边人像上各种佩戴中的盔甲、拘束道具名称右边有几个按钮。如果上了锁,会有撬棍按钮(撬锁)、开锁按钮(用对应钥匙/钥匙卡开锁)。如果有诅咒,会有带?的锁的按钮(点击会在上方消息栏显示解除诅咒需要的条件),如果当前条件满足则会在带问号的锁左边多一个带√的锁的按钮(点击会解除诅咒并取下该装备,若解除诅咒需支付代价会当即支付)。如果同部位穿戴了多个装备,会有3个白色平面层叠的图标。鼠标悬停在该装备格子上时右边会显示该部位各已穿戴装备的堆栈,点击则在各层已穿戴装备中切换(不改变顺序)。部分拘束道具会使下方的其余已穿戴装备名称变红,并且在鼠标点击时无法切换到红名的装备,若需操作这些只能先脱下这类拘束道具(符合现实。但也可以通过神泉、诅咒箱子等手段来绕过)。和穿戴装备一样的日字图标为常规手段脱下(点击时以白色增长装备名称下方的条),当前主武器的图标为使用该武器切割(点击时消耗几点绿条以红色增长装备名称下方的条),两只手的图标为挣扎(点击时消耗十几到几十点绿条以白色增长装备名称下方的条)。前面提到的条为脱下该装备的进度条,条满时装备脱下,若红条占比超过一定比例则该装备被破坏,不进入背包。挣扎的效果受到当前红条的加成(我300的红条,上方消息栏会显示wp加成25%),一般涨条的速度大于常规脱下,还能涨一些上了锁的装备的条,但只有进度条少于一定程度才能用挣扎,达到一定程度后就不给用了。挣扎还能提升常规脱下涨条的效果,所以绿条充足且不在战斗时可以先点挣扎,不让点了再常规脱下。使用武器切割的涨条效果受到该武器自身的影响,部分武器的切割能力较高会写出来,另外还有一些消耗品、法术可以提升限时武器的切割效果。点幽灵冒险家(要点一下使左下方出字,不是站旁边就行)也可以提升常规脱下和挣扎的效果,还能在玩家手部/手臂受限时帮助撬锁、开锁、挣扎、常规脱下(符合现实)。圈加斜杠的图标表示这一堆装备都被另一部位的装备盖住了,得先把那个脱下来才能处理这一堆(符合现实)。 一些游戏内不统一的翻译:精神=念动力 劈砍=斩击 黏液=胶体 挤压=碾压 锁链=连锁 wp=意志(右边从上往下数第三个条,红色的) dp=分心(右边从上往下数第四个条,粉色的) 阵营=派系 (另外本文中穿刺指游戏中的刺穿、长矛指游戏中的矛,这样改了句子正常一点) 关于运营 开局4+1个商人直接抢,只是不会反击的沙包。抢完就卖一部分不需要的,零元购一轮可赚一千四左右。以后再有机会回到这一层时这些商人会刷新的,设计如此那就不需要负罪感。注意同样的武器不能堆叠,要先卖掉再捡。 近战物理流优先升级绿条到150以上(如果没有物法双修的想法可以一路升到300,蓝条红条看着点到200,后面随意了),远程法师流优先升级蓝条。这样的加点机会叫杂草丛生石碑,非BOSS层1层有2个,鼠标划过时注意看鼠标旁边显示。一开始每次+25,200以后每次+20,300以后每次+10,上限400。 近战物理流优先学岩法术的铁血(状态切换类技能。效果为近战攻击体力消耗减半,法术加蓝耗。要对着自己放一次才生效,生效时在左上状态栏有一个淡蓝色背景十字外头套个圈的标志。要用耗蓝的技能时可以对着自己再放一次以切换状态),教程里推荐学的火系魔法可以以后再学甚至不用学。后续推荐加点(优先度看个人需要):独特下面的冲刺(被包围时突围用,要目标敌人背后有空地才能前进一格同时将其往后推走一格,还能打断该目标敌人的前摇)、致命瞄准(暴击伤害倍率随战斗节拍提升而提升,满40时提升幅度为200%(和后面的精准暴击加算,那个才是大头),适合连续作战)、连招(战斗节拍满40时攻击变为2连击,适合连续作战)。升级下面的力量提升(物伤+20%)、命中I~命中III(共+50命中)、精准暴击(溢出的命中率按一半折算为暴击伤害倍率,配合次元裂隙开箱和女神任务送的高数值多词条附魔装备可达到好几百的暴击倍率。又因为被敌人察觉前攻击几乎必暴击,首次攻击能打出很高的伤害,后面靠着主长矛副匕首达到一半的暴击率也很有说法)、体育健将(右下角奔跑的绿条消耗-40%)。这些甚至不用点完,配合次元裂隙和女神任务给的高数值附魔装备就已经乱杀了,不用考虑蓝耗就是战斗爽。 近战物理流推荐开局武器:主武器长矛(40%暴击率。上位:附魔长矛,50%暴击率),副武器匕首(给主武器+10%暴击率。暴击伤害倍率有精准暴击撑着,但加暴击率的手段除了副武器就只有趁被怪察觉前偷袭了)。捆绑用的武器推荐打黏液伤害的黏液法杖(上位:在楼层隔间因乳胶女神好感度达95给的箱子中拿到的变形法杖。注意近战攻击才是捆)和打锁链伤害的锁链法杖(上位:束缚法杖。上上位:在楼层隔间因(忘了是哪个了)女神好感度达95给的箱子中拿到的仲裁者之杖。注意近战攻击才是捆),看要捆的怪抗性换着用(但是只会显示物理/法术抗性,像水精灵黏液抗性高这一点把鼠标放上去是不会显示的,得试了才知道),中后期装备好起来以后就不用管抗性了。走过一回次元裂隙以后装备太好了,用矛起手就是几百(后期甚至是几千,但游戏没做完,没必要在体验时刷这么好的装备)伤害容易把怪秒了减好感,遇上不能打死而是要捆的怪时基本都是拿这俩捆绑法杖打一下挂上捆绑再换长矛戳。 附属地图选择:dark passageway就一个精英怪和电梯和一种独有的笼子,盗贼藏身处就一些普通箱子(这个附属地图在中期狼娘训练师阵营好感度高起来后就有点搞笑:里面大量的狼娘会主动跟随玩家,玩家视野范围内的狼娘和盗贼会主动互相攻击。这个图名字叫盗贼窝但盗贼数量哪比得上狼娘,盗贼寡不敌众死了还要同时掉盗贼和狼娘训练师两个阵营的好感,因为这俩阵营设定上是友好的。想不掉好感只能看到盗贼就快速冲到面前趁还没死用捆绑武器打一下挂上捆绑),电梯厅就一个精英怪(暗影/冰/水晶/毒龙娘随机一个)和电梯和一个有概率出武器的箱子,这三种连刷好感的神泉都没得,不推荐前期选(在当前版本抓第4层BOSS后巅峰设施有减好感的bug,所以前期最好还是要找个机会上巅峰设施体验一下)。次元裂隙/现实边缘中有神泉和很多能开出带诅咒但词条数值给得大方的拘束道具的箱子,推荐前期选(顺带刷神泉给的好感),攒出一身不错的装备就可以走了(刷词条是刷不完的,够用就行),以后就可以看自己喜好选了。火山口有神泉和普通箱子。远古宝库有一堆可解救的小怪(解救可以加对应阵营好感)和5个有概率开出古代拘束道具的箱子(也有概率开出古代钥匙、普通拘束道具等)。 (熟练后可不管这一条)每一层遇到的各神泉可以不急着拿蓝瓶、接任务和给钱。把整层的怪扫一遍再回去拿蓝瓶(会在周围刷出幽灵、女巫、拘束道具、狼娘、盗贼等小怪,后期还能刷出咒术宗师、龙娘这种精英怪)、接任务(1层3个任务,可以SL刷任务目标的出现地点,免得怪站水里要打就被自己电),免得拉扯时引到别的怪被群殴翻车。 扫楼时开箱/打完任务拿到附魔装备/拘束道具先存档再试穿,有概率带诅咒(左边人像栏中带十字标志的就是带诅咒的,点击带问号的锁会在上方消息栏显示解锁条件。展开左上角显示一堆状态的小图标,一些诅咒效果显示在最右一列)。诅咒及其解锁条件要穿上才知道,一般是进入特定神泉周围8格,要是附近没有对应的神泉或遇上不好达成的解锁条件就只能用神泉的最后一个选项给钱来脱了,神泉留着最后给钱也是用来在这里省点麻烦。稀有的诅咒及其解锁方式、词条(带诅咒的拘束道具往往词条加成高)可以在遇见出自动装备上诅咒拘束道具的箱子旁边存档刷(和女神任务奖励一样的刷法。很看距离存档的回合数,因为相同回合数老是刷出同类词条的同一种物品,且走路比罚站稳定一些。举个例子方便理解:读档后走1步开出来的几乎全是带加各种抗性词条的鞋、2步则是带加各种伤害的口罩)。+穿刺伤害的词条好难刷啊!一个箱子半分钟一次刷个秘银腿铐刷了一个小时!强烈建议手动确认好读档后的回合数后就录一个鼠标点击脚本!刷到差不多就可以停了,刷不完的。 debug模式获取物品的名字和英文模式里物品名字不一样,但是输入框支持显示包含已输入字母的项目名称。想拿到古代钥匙、钥匙卡等可全选删除再输入key,左上第二列一共3个,分别是古老钥匙、钥匙卡、普通钥匙。点一次获取10个。撬棍、蓝钥匙可用debug模式左边从上往下数第一个选项获取(debug模式翻译见BV1r5WGesE27视频末尾)。个人认为不能因为钥匙、撬棍不够导致这个没做完的游戏有很多内容体验不到(很多远古拘束道具需要远古钥匙来解锁,不用钥匙解锁脱下来怎么体验下一个?远古钥匙这玩意正常获取途径稀缺得很,蓝钥匙同理)。[图片]