11个月前
轻松愉快的打怪氛围,地图设计和物品掉落也不恶心人,每一个存档点和物品都有一两句话文本介绍,各存档点还有一些互动(少数几个回头去看还会有更多互动),挺用心的小黄油。 推图打小怪用的武器推荐顺序第三个,就是那把狙。特点是射速慢,单发高耗蓝高伤害,射程远,可贯穿敌人,数值上基本1到2枪秒小怪,比起其它武器推图手感比较好。 打部分BOSS推荐用光剑,比起狙来说攻击间隔短,单发耗蓝较低,攻击距离短(剑当然比狙短),贴脸3段伤害打满也有挺高的输出,攻击范围能扫到前方和前方的左右两侧。 顺便一提这游戏可以斜着走斜着打枪,走路可以缓慢回蓝但速度不如站着回蓝。 文件夹里面的地图绝大部分地方是对的,还显示了隐藏房间。这些隐藏房间最好别漏掉,里面往往有加属性的宝石,其中最重要的是3块加输出的(在武器那里显示+0~+3)和2块加炸弹上限的。每个区域的宝石集齐以后可在第一个存档点(主角的屋子)右边的房间拿到鞋子,效果是在该区域加移速(图都舔过一遍了那自然也没啥大用)。 一些怪会显示八十多级乃至一百多级(正常推图遇到的小怪一般不超过10级,很容易分辨),意思就是这怪不是设计让玩家去打的,路过就完事了。 放几个单用狙不太好打的BOSS的打法(readme里面的BOSS机制虽不太直白但看看对攻略BOSS也是有帮助的)。 区域2的BOSS乌贼:带光剑进BOSS房,一开始先退到最下一行分别走到左右两边一刀砍掉两边的触手(光剑能扫到所以不用花时间转向)。在左右两边的触手重生前切到狙朝上输出BOSS本体,重生了就切光剑速度砍掉,没蓝了就站着等回蓝。一直保持在最下面一行BOSS本体的攻击摸不到的。顺便一提物品界面光标移到武器上时会有文字提示按某个键让那个武器不在武器切换序列中出现,可有效避免切错武器。 区域A(森林)的BOSS树妖:武器用光剑。一开始就往前走到离BOSS本体很近的地方,尽快分别给左右两边吃平台的触手一刀砍了(能扫到不用花时间转向)。剩下的就是砍BOSS本体和躲弹幕,左右两边的触手重生了就速度砍掉。 区域C(荒原)的BOSS雷精灵:武器用光剑。因为要频繁走位躲雷击区域,不太有机会站着回蓝,用狙很快就没蓝了而BOSS还没打死。而BOSS没有近身攻击,用光剑在雷击间隙贴身偷砍一刀然后继续走位躲雷击的战术就效果不错。 区域B(沉船)的BOSS船长:武器用光剑。战术依旧是在BOSS突进路过时偷砍一刀,理由和雷精灵一样。 区域3的BOSS暗之女王(readme里面叫这个):一二阶段用狙不提。三阶段BOSS频繁将玩家往平台外面震(玩家出了平台就视为被抓),所以狙(需要一直走位保持在平台中间位置没空站着回蓝)和光剑(没法站平台边缘贴脸输出一震就飞出去了)都不好用,只好用readme里面推荐的电锯了。 其它BOSS没提到不代表用了狙就一定好打,只是用别的武器更难打。第一个BOSS史莱姆女王我就打了好多遍,感觉还得是用狙尽快击杀小怪拿掉落的蓝瓶绿瓶效果较好。