12个月前
这个游戏内的引导做得算不上好,又是全英语还带俚语,对非英语母语的玩家有一定的上手难度(但是sese是第一生产力啊)。 我一开始打也有点折磨,后来随着推进逐渐理解这游戏的机制。默认键位多少有点蹩脚,也是边打边改的。 我就再说几个还记得的刚上手时不懂,后来才逐渐理解的地方吧。 base中可以调难度(印象中是找人说话)。这个难度调整控制的是关卡中每一层中加点的球的出现频率,越简单球越多,加点就越快。 商店中除了可以买一次性的道具,还可以进行永久性的提升。包括但不限于学普攻的后几段、学技能(好像就只有飞踢在这里学?)、提升每一层遇到加抗性的精灵(遇到就干,不想看动画就秒退,不影响的)和宝箱(随机刷出宝箱怪/掉落钱/掉落绿色的关卡内复活道具)的出现频率、解锁小剧场(好像是在这里吧?)、关卡内加点3选1(好像是在这里吧?)等(别的记不得了)。 关卡内加点对战斗力提升是肉眼可见的。比如吃一个加攻击的球伤害提升好像是一半,其余像减发波技能的CD(一开始没学这个技能所以没有这个选项)、左下角两个条的抗性什么的个个提升效果都是立竿见影的。如果一开始就贪钱加点猛猛给了加打怪掉的钱,可能会打不过每5层结束后的小BOSS(熟练后按你自己习惯的来)。另外base最右边上楼梯的左边一点可以自选一个初始加点的球。 这游戏的关卡流程设计是这样的:5小层+1个小BOSS关绑在一起是1个主题,每个主题进入的门长不一样的。打通一开始的主题后接着爬塔进入下一个主题,3个主题打通后到达塔顶,这时看到墙壁上有一个东西亮起来的动画(后面都会有),接着无路可走了,进传送门回到base。一些主题的门在进入前会有穿不过去的地形()挡着,需要使用能破地形的技能来将其打破,而这样的技能有3个,第一次打通到塔顶的路上会给你学一个发波,这个技能可以拿来破绿色的门旁边的地形,然后进门就是新的主题了。绿门主题打完以后接着打后面的新主题,一路打到塔顶(这是第二次),路上给你学一个能破贴着地板的发波一般打不到的地形的地火(我起的名字)技能,这样从base上楼后右边的门就可以进了。从塔顶的传送门回到base,再上楼从这个门开始打,第三次打到塔顶,路上给你学一个能破天上的地形的升龙技能。塔顶出现新的动画,解锁新的区域,叫它区域是因为里头只有2层也没有小BOSS但又有一套新的怪。这个区域打完以后进入天庭,打最终BOSS,两个阶段都打完后自动回到base。接下来就是图鉴、小剧场等内容的时间了。 第一个主题里头两种刚上手时比较难处理的怪的处理方法。地上爬的狗:卡好距离飞踢(不要在被其索敌后飞踢,怪扑过来你踢过去模型碰撞就算玩家被抓,这个优先级高于飞踢)/等被其索敌,后撤卡好距离,蹲下攻击/从背后接近蹲下攻击/远距离发波(可以扒在平台边缘跳起来卡好高度放发波)。各类远程小怪:从背后接近或卡攻击间隔接近一顿老拳(普通攻击对多数小怪有击退和硬直效果,要时不时短按前进保持距离一直打出硬直)/卡好距离飞踢(飞踢的刚开始和最后一点距离是没有攻击效果的)/远距离发波。 很多NPC都是关卡探索路上捞出来的,没有哪个会恶心玩家,遇到就清空周围上去对话,剧情结束后就都来base了。