2年前
参考攻略B站专栏:https://www.bilibili.com/read/cv35732439,这位的吐槽我觉得挺在理的。 个人喜好改键位,但这游戏的键位修改读档后才生效,主界面还是zxc(回车空格也是确定) 另外s地图容易忘,进新区域迷路了记得按。 按住左Ctrl才能快进对话,快进BOSS前后动画右Ctrl也行,快进战斗动画c也行。不过说实话走路一直按着c键挺不方便的,很多rpg自带的默认跑步切换按钮这里没有,应该是引擎的问题。 一周目 和6只老妹的战斗中,推倒1回加一层恍惚,恍惚最高4层,该debuff可有效提升发呆概率、降低命中率。故建议带上业换的红色三件套打这些。 主线最终BOSSknight第一回合必回血,输出还没回的多所以没用,不如直接推(高血量推看手法的,但不尽快推满4层会很难打)。 光之神域BOSS(不是主线内容,可以不打)打法参考B站视频BV1CJ4m1u71n,一周目魔物状态的主角单挑比较难打,别舍不得嗑药。 有个老妹在蝙蝠洞窟左边的有一堆柴火的洞里,想拿高处的资源拿不到,可是二周目打完了我都不知道这事还有没有我没想到怎么触发的后续。 二周目 感觉主线支线纯在看剧情。不去找地图里的区域BOSS都没什么架打,明明战斗力提升了一大截(主角上全队回蓝回血加攻加闪避buff、前期hunter稳定失明控不稳定混乱控、mage高输出附带稳定混乱控、后期assassin和knight更是要控有控要输出有输出),结果主线支线都没几次战斗,rpg的爽点在哪里你知不知道啊。 一周目比较难的光之神域BOSS轻轻松松,主线BOSS更是轻松,我还没打爽呢你咋就没了。 继承除了暗商人钥匙外的一切物品武器防具饰品,一周目刷的各魔物分支面板不继承(白刷了)。 强烈赞成B站专栏里面说的,明明一周目都见家长了怎么暗商人老妹在二周目一点剧情都没有啊! (这条专栏里有)除了开局入队的soldier和mage,后续入队等级=男主等级,故开局吃个一周目用业换的果子升到99级,离100级只差一点经验,在第三个入队之前开开地图顺带打点路上的小怪和区域BOSS就能升满。 mage装备用第三个红色的防具和武器(加特攻多),其余基本都用一周目1000业换的武器和第二个红色的防具。没材料合成可以推主线,推到进城就可以在商店左边柜台买(很便宜)。 森林的区域BOSS邪眼用普攻和技能打不出伤害就用hunter的毒伤输出,一回合三千多。 主角作为我方buff机,单走战斗力极差(主要是没输出技能),但给全队挂回蓝buff能显著改善体验。 整个故事框架还行,但是很多细节没交代清楚剧情就猛猛推进了,主线支线加起来篇幅也很短,地图互动(两周目都有的捡垃圾、一周目才有的偷袭等)每天都一样的于是很快就腻了(如有材料需求推荐用mtool,头铁嗯刷费时费力),动态CG比较僵硬还有不少复用的(关键是都不太se啊)。 整体上做得有点粗糙了,把细节完善一下的话观感提升空间很大,不过这是团队20年(最近更新22年)的作品,新作都已经在做追加内容了,应该不会再有改进了。
2年前