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2个月前
感觉评论区都说的差不多了,虽然看起来区域和体量不算特别大,但是事件和事件差分还是塞的挺满的,赠送里有些还会影响剧情,虽然落到实际的角色影响只有秩序混沌,yl和名声三个值,但真的很少遇到这种让我有意愿去打多周目的游戏了 战斗里只要疲劳够就能战后回血,实际体验不差,靠疲劳值卡进度还是比较好控制进度的,就是每层太大了,也略带一点错综复杂,怪物还是切板刷新,所以探索会很消磨热情,不过各种小机关,小隐藏,小解谜还是很有意思的,开锁高了还能跳一部分,给足了自由度。 不过缺点还是在引导上,主线爬层以外,各个支线基本只有对话提示,记录到手册里的信息不算多,有时候不小心跳过对话就只能回档或者靠记忆慢慢想了。还有一些普通对话里的提示,比如教堂夜晚跟小男孩的对话会提示回想房?我碰巧进去过一次然后就找不到了,这些各种小提示也不一定能重复出发,强制多周目(雾) 优点很突出,装备和加点的build的侧重也不错,玩法多样性和战斗体验也不差,实用性也很强,堕落循序渐进的感觉把握的很不错。就是战斗H不太好触发和地牢内事件不够,地牢内外两边基本分开了。 缺点这块,画风不太接受是我的问题!不适应地图设计是我的问题!地牢设计做的太好了以至于我吃不了这个细糠(哭,真要扣分只能扣在引导上了。 总体来说我愿意给到一个8.5-9.5分,算是年末最大的黑马了,只可惜各路网友早在一两周前已经做完了年度游戏评选,不然这一作完全有实力去争一争。
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