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6天前
文本选项里有粤语,可惜笔者看不懂。打完后感觉这质量未知的粤语文本搞不好是本作最大的亮点了。 剧情约等于没有。有部分文本致敬了《赌神》等电影的经典桥段,这种程度的小巧思锦上添花有余,但并不足以雪中送炭。 3个对手各1个小游戏,钱攒够固定数值后可手动升级小游戏难度,升满3次后各触发1个h事件(是的你没看错,2026年发售的本作总共就这3个h事件)。 第3次升级难度不提升之前的难度,但会解锁1个ex难度,不打也不影响主线流程,打通后再给1张hCG。 流程推进途中也会穿插一些hCG。其实CG和立绘的观感上是比较精致的,但可能是由于服设和剧情过于套路化/刻板印象,就没啥记忆点。 3个对手全部通关后点大厅右上角观看结局,看完后回到大厅可以继续玩小游戏。首次观看结局后,回想里一口气解锁好几张CG图(甚至包含没有h事件的敌方BOSS黄毛),笔者推测本作是没做完就端上来了(laosheng这里的是20260124的1.1版本,其中更新了结局的演出和文本,笔者就懒得再下一遍了)。 关于小游戏 界面下方左边是2个条,右边是3个技能按钮。上方的条是剩余时间。下方的条是释放技能需要的资源,每在小游戏里完成1步(比如连连看每连上1对)则获得一些。最左边的技能是补充时间条,笔者认为无脑用这个技能就够了,玩小游戏的时候不太能顾及到3个技能的选用。 界面右下角还有个圆形的条,每在小游戏里完成1步则获得一些,但条满了以后感觉无事发生,不知是干啥的。 小游戏规则都不难,中间连连看和右边点骰子的ex关难度也将将控制在集中精力能通关的程度。但本作恶心的地方在于每通关1次小游戏给的钱很少,嗯玩小游戏攒钱的话基本上在无聊之前是攒不够全解锁的钱的。 打开CE,发现没法直接搜到右上角的钱(当初没想到试试搜×2和×2+1)。打开存档文件夹,发现存档的格式不是笔者这种外行能一下子整明白的(当初忘了试试https://www.saveeditonline.com了)。那么到了改配置文件的时候了:打开游戏目录文件夹\data_Presentation.Godot_windows_x86_64\Config\Minigames\,用记事本等文本编辑工具(用IDE则体验更佳)打开scoring_reference.yml,照着里头自带的注释把初始分、连击倍率通通超级加倍。保存后再进入游戏,发现左边(蓝毛)的翻牌小游戏获得的钱大幅上升(虽然3个小游戏对应的部分都改了,但另外两个小游戏依旧只给一点点钱,笔者这个外行并不清楚原理)。
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