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20天前
总评: 主线在黄油里质量较高,融入了作者对马猴烧酒这一经典虚构形象的思考,也紧跟时事贴合(日本当地的)日常生活,在虚拟与现实之间的平衡做得不错,很少让玩家产生在虚拟作品里抠现实世界的细节的不适感。 h事件CG很se,虽然个别CG细看有点人体上的小问题但是真的se啊,正常游玩不太会注意到的。4个反派人物系列h事件分别对应4个主题,另有4组篇幅较小的支线h,对上胃口的体验极佳,笔者看完后直呼花样可以再多来点。另外没有闪光弹好评。 战斗体验一般。每场战斗敌人都有不同的特性,保持了一些新鲜感。但是几乎每一场都要慢慢拖才能拿到S评价,还没法用鼠标操作出招,节奏上就有些拖沓了。 没有DLC可惜了,笔者认为本作比作者的下一作(迷宮都市アサイラム 迷宫都市阿萨伊拉姆)底子还要更好一些。 缺点(别看列出来这么多条就觉得本作不行,正是佳作才值得细品啊): BGM响度太小,音效响度太大,推荐BGM音量100其余20。 作者在x骚扰、x胁迫等方面的三观让笔者感到不适,这也是不少日本作者的传统艺能了。 部分道具/支线需通过随机事件来获得/触发,但概率又低得很,只能sl。 回想房对支线、结局收录不全,也不含立绘鉴赏、自由战斗。 没有重复文本跳过功能(一般Gal才有这功能,但战斗中重复文本真的太多了),推荐熟悉战斗系统后善用Ctrl快进。没有调整对话框透明度功能(一般Gal才有这功能,但透明度太低真有点对不住这么优秀的CG),想细看CG得按鼠标右键。没有文本回想功能(也有可能是笔者没找到),不方便细品。 前期引导配合官中一般般的翻译质量导致不看攻略上手有一定难度,就算勉强上手推进一段时间后也容易踩坑,推荐攻略(以下简称贴吧攻略):https://tieba.baidu.com/p/8626790835?see_lz=1(注意只看楼主功能有bug,一百二十多楼的开局流程等内容被跳过了,要去掉只看楼主功能进原帖才看得到) 以下内容均为对贴吧攻略的补充。 关于事件分类补充: 主线:包括女主(K)、4个人物的个人线(M、R、N、T),随流程推进逐渐解锁。欲打真结局须在第4轮最后1战(肌肉男)前完成全部道具-重要的回忆栏中能看到的已解锁的(倒数第2个K在打完这场后才自动触发,最后1个M在打完这场后才解锁,最后1个K最后解锁,除了这3个外都要完成)KMRNT事件。 4个人物的h线(编号都是A1~A6):增加对应人物的调教度,增加一天开始时获得的欲望值,获得坏粉。触发A6后自动进入对应人物BE。 支线(收录在道具-重要的回忆栏,没触发过的把光标放上去会有解锁条件提示):可获得好粉。 h支线(共4组,其中图书馆、广告这两个系列的4个h事件也收录于道具-重要的回忆栏):触发前题是当前欲望值和累计欲望值,触发任意1个后清空欲望值,故很难连着触发。利用此机制通关前完全不需要花钱买DOWN来-500欲望值,这几个完全够用。 回想房和道具-重要的回忆栏均不收录的其它事件(黑医院2个h事件、拉面系列、日常探索等):日常探索指打听弱点、打发时间、打工、宣传、维护治安,事件长度较短。可获得粉丝。 关于侵蚀体h线的解锁补充: 解锁侵蚀体h线的判定条件是被寄生,而非回想房提示的在第2或3轮战斗中战败。 贴吧攻略中提到在第2或3轮战斗中战败会被寄生,其实寄生是在0血阶段推进CG进程时发生的,先推进CG到寄生再打赢战斗(其实卖到0血后普通挣扎,出现寄生文本后推进CG到头就直接就算赢了,换句话说根本输不了,无需探察弱点下水道)同样能解锁侵蚀体h线。 维护治安方面仅有第1个成就时,在住宅区维护治安有概率触发负面事件:侵蚀体调教度+1。此处的文案虽然还提到被寄生,但并不会解锁侵蚀体h线。 关于结局补充: 调教度是触发对应人物h事件的前题条件之一,满了(通过MTool可以看到可以超过100的)不会马上触发BE,但在一天结束时欲望值满了4选1选了满调教度的人物会进入对应人物的A6、小剧场、BE,否则对应人物调教度+5。故正常游玩想提升欲望值上限须在所有人物的调教度满之前,也可以用MTool修改变量来救存档。 欲望值满5000达成封号BE:触发节点是行动节点结束后(睡觉跳过行动节点就不会触发),故顶着5000/5000 理_论_上 是OK的,在消耗行动节点前(触发4个h支线中任意1个虽可清空欲望值,但BE优先级更高,故不可在满欲望值时依此法清空)降低就行。但是 实_际_上 最好别搞这么极限,有的时候这么搞就没事,有的时候这么搞完第2天行动节点一推就出BE,笔者反复回档控制变量才试出来是这里的问题。 第4轮的战斗中坏心声(不是坏观众也不是坏粉丝,推荐从第4轮开始持久战粉丝管理策略选严格)达到10万会在几个事件节点后进封号BE,触发后结算界面坏粉丝+0(正常达到S评价是+25000)、调教度+100(正常是+10)。但真结局6连战中不用管这个,管他好招坏招,用合适的就完事了。 关于侵蚀体h事件A6的触发注意事项的转述(补充这个是因为贴吧攻略里的表述当时看了好几遍才反应过来): 贴吧攻略中提到:侵蚀体h事件A5观看后,侵蚀体h事件A6就会优先占住教室,优先级比要进教室触发的真结局前置露娜线还高。这将导致露娜线还没推完的存档无法进入真结局,故欲进入真结局则不应在推完露娜线前观看侵蚀体h事件A5,即进度应留在A4及以下,已推完露娜线就随意了。 通关真结局后在回想房能看A5、A6、侵蚀体BE这3个h事件,但看不到黑医院拔出寄生体的2个h事件。 关于欲望值结算与道具“奇怪的同人志”: 贴吧攻略评论区提到维护治安方面拿到第2个成就时,在住宅区维护治安会获得该道具。在这之前也可以在欢乐街花30000买,但该道具上限就1本。 效果是每天开始时-30欲望。每天开始时获得欲望若干(前期不到三十,后期人物h线推得多的话四百多),这个值会先-30再计入当前欲望值和累计欲望值,这导致前期拿到该道具后累计欲望值几乎涨不动,故想体验h事件的话没必要太早买,中期维护治安拿就行。 触发4个h支线中任意1个可清空欲望值,但不降低已提升的欲望值上限。这个清空节点很靠后,在1天的第2个行动节点触发甚至可以清空第2天开始时计入的欲望值。 游戏内战斗教程补充: 战斗界面(不是菜单界面)右上角是观众数量,每回合开始时当前观众1%转化为心声,心声上限4000(随剧情流程提升),战斗结束时达到上限一定比例(没测,8成是够的)则结算时评价为S,相应地涨粉(结算界面显示“好/坏观众变化”是翻译错误,变化的是粉丝不是观众)也达到上限10000(随剧情流程提升)。战斗后结算时涨粉数量和战斗时观众数量无关。 每次战斗首次使用的招式能涨1000好观众,还没用过的招式有蓝线(随观众增加而升级招式不会刷新蓝线标记)。粉红线每回合刷新位置,带粉红标记的招式用就能涨200观众(也就前期有点用,后期就是个零头),但大概率(教程说大概率但体感概率是1)涨的是坏观众。 被压制状态(以下称0血状态)也会涨观众,每回合CG进程推进一步,推进到头(其实有的战斗不止贴吧攻略提到的6次机会,比如第4轮莉莉丝就有9次机会,刚好够5~6血爬起来3次)就算战败。战斗后调教度提升多少与是否进入过0血状态、0血状态经过了几回合无关,仅与胜负有关。 战斗教程中还提到坏心声强化的终结技需要的心声更少,但打的时候这条设定完全没存在感。 关于战斗补充: 第4轮莉莉丝:贴吧攻略中提到只能拼脸挣脱然后只攻不防。推荐5~6血进战斗,进0血状态后用力挣扎3轮即可回满血,战败前CG有9个阶段即有3次机会进0血状态。笔者实测挣脱确实非常看脸,但也就sl个几轮的事,还没到不可接受的程度。 第4轮肌肉男:怪放技能的回合要在特殊那一栏选左右,其它栏是点不进去的。 真结局6连战:没有战后结算,不必刷心声来涨粉。第1战前选配置,后续无法更改。 真结局6连战之侵蚀体:BOSS单发3血,两只小怪都是单发15血但攻击频率很低,故小怪输出回合用次数盾挡就行。 真结局6连战之教主:纯凹概率解控和闪避,推荐用MTool改50号变量,别浪费时间精力。 真结局6连战之恶之种第2轮:玩家无限次锁血不死并回满血,每次触发都会有一条循环播放的文本,看完一遍就可以快进了。 杂项补充: 游戏内返回标题功能:在基地上方红色传送阵进回想房,没通关点电梯出口右下机器,通关了点电梯出口右下两个人里右边那个。 观众增长率+20%的相机SYNU-1011获取方式:在欢乐街打发时间。 贴吧攻略没提到的成就:打发时间15次(后期没新东西了就在住宅区刷次数,1次有5000块总比用不上的道具强)、打听弱点(含大学研究会共5处地点)12次。 住宅区打发时间获得泳装:第一次随机到整理住宅不会获得任何东西,第二次随机到才会获得泳装,以后随机到这个是5000块。 敌人在战斗开始时对女主穿不同服装的额外对话内容:每轮都是一样的,最后一轮sl看完即可。 bug: 在已通关的回想房进入新周目不会继承任何有用的东西(可以认为该游戏没有多周目设计),但道具-重要的回忆栏里支线解锁条件的提示一个都没删掉,新周目又+1,于是个个都是×2,触发对应支线后又-1变成×1。解决方法:MTool修改物品数量。 教主A3无法正常触发。解决方法:在游戏内进入触发地点所在地图(商业街乐园教1楼),在MTool依次点击地图、打开事件迷你地图、迷你地图中幸子所在格子(可以在游戏内走到幸子旁边,迷你地图中表示玩家所在位置是绿色标志)、右边弹出的Page 7右侧的时间解释器、右上角的go to,此时游戏内弹出进入A3的对话框,之后正常操作即可。
39天前
主线较短,是中规中矩的探索多层迷宫最后打BOSS。支线里的h事件CG和文本不错,能接受的话算体验比较好的(好在主线无h,可根据能接受的要素种类选择体验部分支线,首推狗哥支线)。 女主通过文本中的心理、情绪、对话语气等描写,配上表情差分,塑造得很“纯”很可爱,以致于笔者就打了无h的一周目,很多h事件都不忍心读档体验,只好在回想房里细品能接受的那一小部分其余快进。可能是比起笔者刚接触黄油玩苍蓝星的年纪都已经过了好几年,笔者也成了社会人心态变了;也可能是作者在如何保持女主可爱人设塑造的同时,让玩家放下道德包袱愿意去体验h事件这方面还有进步空间。关于这一点,引用一手别人的评价当嘴替(核心就是欺负脑子单纯的小孩算个什么事啊,人刘海柱说得好):https://t.bilibili.com/996584909785006101 开局没多久就能进回想房,对话NPC即可全解锁、提升开发度(没有下降选项令人迷惑),但没有解锁称号/成就的选项(不一个个体验支线就看不全称号文本)。另外是处的话开发度里有2个部位锁2级,但回想房内没地方自己破(通关真结局后就直接进回想房不给出去了,想看3级h状态文本只能读档回去白给破处)。 作者在cien说没有DLC了,可惜。 关于剧情: 前期教学中漏了取消键(X)也能快进对话。 主线推进至教会第一次检查身体后,每天可去找修女长领100块钱和红蓝药各1瓶。由于可随意睡觉到下一天,所以药和钱是无限的(然而除了最终BOSS战以外几乎没有需要吃药和花钱的地方)。 公会佣兵的刷钱挑战支线最高档位就是7500,接着接就是重复这一个了。 主线推进到一定程度后,教会的忏悔室支线(挺有意思但是太短了才4段,门口小孩对话会更新)、见习修女支线(怎么才1段剧情这短得就像没做完)开放。 主线推进到结局前最终BOSS战前破坏3处魔法阵时,佣兵的打赢刷钱打输打赌支线、领主的女仆支线(可能还包括笔者一周目没遇上的主教检查支线,懒得回档了)会在对应魔法阵被破坏后消失。 关于战斗: 战斗中被连续击中有概率晕,按攻击键条涨满即可恢复,但这段时间内被怪打是会掉血的,故正常打怪时要注意靠普攻的击退效果来拉扯。晕时被有战斗h的怪摸到会进入一小段剧情,同样是按攻击键条涨满即可恢复。 两种攻击魔法耗蓝量是固定的,前期等级低蓝量上限低主要靠普攻三连打怪,蓝量上限随着升级起来后才有体验魔法的本钱。冰魔法能穿怪,除了击退(一些怪被击退后还能被多次判定)打中的怪外,还能施加束缚或者减速,可用于拉扯机动性较高的敌人(比如魅魔)。 迷宫中进每层一个的商店进入时自动回满状态(可多次进入),但外面的怪也会刷新。 迷宫内读档会刷新怪,故别在怪堆里存档,否则一读档就被围殴。 非首次进哥布林洞穴打完首领后,左边的出口又回到洞穴外面,还是在3远程怪射程范围内,恶心。 敌我的远程攻击(包括但不限于魔法、投掷物等)均可穿墙,故遇上远程敌人推荐走位躲1发攻击后快速贴脸砍,拉开距离躲墙后面但没脱离索敌范围是没用的。 最终BOSS战先打真祖,推荐堆血药(教会每天领的大瓶血药不知如何放进快捷栏,只好按返回键暂停喝)普攻三连-拉开循环(不拉开容易被打晕)慢慢磨,5瓶血药就够了。打赢后再打魔王,推荐贴脸(其实是站在巨大影子下面)无脑普攻三连,方向键都不用按(因为附近存在敌人时攻击方向自动调整)。 bug: 主线推进至第一次去公会,进入后地上没有蓝箭头且无法和接待对话。回家再出来进一次即可。 有时打着打着攻击力逐渐变少(第一次遇上时六十多变成二十多了才发现)。返回标题再读档即可。 回想房左下区的最左列从上往下第3行开始的所有回想名称都标错成了“××结局”,应参考右侧来判断属于哪个系列。 存档路径: C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\P_Company\Asylum
2个月前
3个月前
总评: 本作属于苍蓝星式RPG,该类型中佳作有鲨鱼社的苍蓝星(魔法少女天穹法尼亚)、U-ROOM的pray game等。这一类型RPG的特点概括一下是:多种类型的h都来一点照顾各类受众,城镇自由探索相关的支线虽然主要还就那老几样但是量大管饱,地牢/迷宫探索也少不了战斗h战败h,再缝进去几个4399小游戏增添趣味性,主线剧情不求深度但节奏舒适,与地图NPC、场景要素的互动随主线进度、玩家状态改变而改变以增加沉浸感。总结就是长板未必长但几乎没有短板的水桶,保底是舒适,有亮点(比如本作文本的幽默感)那更好。 主线剧情框架中规中矩,但在部分关键事件的行事逻辑上存在一定的“硬伤”。考虑到作者是日本人+故事背景是日本现代+女主人设是内心本就追求ghs(被玩家评论科普了,这是一种叫闷骚的萌点),而笔者作为在中国长大的普通人在校园霸凌(尤其是第1章主线、与黄毛有关的2个支线)、性等方面的观念与其相去甚远,虽感到不适但也不是不能尊重(参考B站上的小蓝帽神人TV,当时看过后不久就没了,现在也许还有补档)。看到关于女主“唐”(顺带一提勿歧视该患者群体,当然这是另一个话题)的吐槽,这正说明女主半推半就的行动符合其人设,部分玩家(包括笔者在内)觉得膈应是正常的。 支线总体上比主线观感好,其中部分支线挺有意思。而穿插在主线、支线、路人对话等各种地方的搞笑桥段更是点睛之笔。还有一些无厘头、双关等桥段机翻没法还原出来,而当下社会环境中黄油的精翻可遇不可求,可惜了。 laosheng的碎碎念中关于处的总结很到位。破之前多吊胃口,h事件中破的时候却只有几句额外对话(想都看就去回想房),破之后这事就几乎没有存在感了。破的前后各种对话、心理描写中没有根据是否是处作出差别化处理。笔者认为本作既然设置了处通的隐藏成就,还专门有一块地方写怎么破的,那就别那么轻描淡写啊。反观苍蓝星在这一点就处理得更好一些(玩苍蓝星是好几年前了,这里是笔者的印象),可主动选择隔空取出化为可互动的小孩的设定更是让当年的笔者感到惊喜。 关于迷宫、战斗: 开局选加30攻击法强而不是50血和蓝。攻击力加了30和卖四千块的武器才刚上三位数的时候血限都八百多了,而前期也没什么值得花蓝量的技能,而且很快点上下文提到的几个技能后蓝和血都几乎是无限的了。 设置中可调10挡gc闪屏亮度,好评。 与地图中的小怪战斗没有偷袭机制,但是有时间有限的追击机制(击败第2层BOSS后获得将已击败BOSS所在层的小怪与玩家的互动在追击与逃离之间任意转换的道具),用奔跑的速度很容易甩开,好评。 迷宫里打怪获取经验升级、获取魔界钱买装备都挺快(尤其是在噩梦里手动打怪),不需专门刷怪第2次进地牢就差不多能买加防御的那把武器,,还没进第5章就能升到最高99级,而玩家的数值几乎只看等级和武器,总的来说几乎没有战斗方面的难度。 战斗中的伤害计算是基于双方对应攻击力-防御力的,故战斗中攻防属性强/弱化的技能很有用。 迷宫里小怪有概率掉落回血药,技能树里的回血回蓝技能距离起点也没多远,故不太有必要买。虽然效果不如商业街的百分比回血道具,但不用MTool且猛推主线打工少的话现实世界的钱挺缺的(主要是买书、月票、上课服装这类一次性的),魔界的钱倒是只要愿刷怪就有。 迷宫门口的魔界料理效果挺鸡肋的,不吃也罢。 第1层在触发拉杆事件前没有陷阱,触发后陷阱是显示的,没有暗雷。 链接不同场景的门附近设有怪无法进入的范围,不用担心刚进新场景就有怪扑上来,好评。 每层的BOSS仅能打一次,打完后强制退出迷宫(醒来后进入当前主线章节的下篇,反映在存档读档界面),故如有刷小怪需求则BOSS留到最后打。 1~4章BOSS打赢后可选择技能获得(第5章BOSS没得选),由于本作战斗难度较低,真没啥好推荐的(如果怕点错了搞心态,可以用MTool全部点上,技能序号602开始)。这里列举几个技能的用法(熟悉RPG战斗可跳过):第1章的战吼、第4章的自我暗示/弱化催眠(需要敌方有眼睛)均不消耗回合且立即生效,用于打BOSS时一口气全部用出来拉开敌我属性差距(本作战斗中属性值强/弱化上限2层,这3个技能均持续2回合,故每2回合用2次和每回合用1次效果是一样的)。+火焰抗性的被动也就打最终BOSS有点用。 战斗中gc后受到30%血限的伤害并硬直1回合(炸弹怪导致的是2回合),但小怪的行动没变化,可惜了。 玩家的攻击暴击率很低,但不会miss。怪的攻击miss率很低,但没见过暴击。保留了一点惊喜的同时,避免了运气不佳导致的血压上升,好评。 第4层通往BOSS房门口陷阱解谜的桥左右两侧的解谜完成后,桥所在场景的左右两边场景上方的桥也搭好了。两边都能往上通往同一个不影响通关的解谜,完成后获得每回合回蓝2%的饰品,推荐拿。第5层同样有个不影响通关的解谜,完成后也是给个饰品。 第4层通关后获得futa胶囊,用来开迷宫里的宝箱,可无限次使用(换句话说,在进度推到这之前别琢磨了)。 第5层有个隐藏宝箱里面装的是打怪掉钱+2倍,缺魔界钱就优先拿(其实那一堆武器只买两三把的话不缺魔界钱)。 第5层接管道接通后要手动按一下A键,这个小游戏不会自己结束的,时间到了都不按A算失败。 最终BOSS战:可以用思维窃听技能(也就藏了一句话)。要多次鞭尸锁血的BOSS来触发剧情。 关于剧情、探索: 很多NPC对话会随事件触发状态、玩家状态而改变。举例(这只是很少一部分):商业街便利店门口右边站着的人会随机刷新好几种。坐电车后班上女生对话会改变。第2层战败事件触发后学校中庭到体育馆路上会新增学生对话。拿到futa胶囊后魅魔城右下绕圈的第2个小孩对话会改变。 气泡是可触发事件的标志:感叹号表示非h事件(与主线支线无关)。EV表示h事件,红色、蓝色字体分别表示是还没触发过的、已触发过的事件。气泡背景中深色破裂爱心表示会破处(第4章后篇获得负面被动qj欲望后不会再区分,但可用MTool取消掉,技能序号645)。 会破处但不会显示气泡的事件:噩梦8(没有战斗,里头只有一个会破处的事件)、第4层战败、第4章后篇3个工作日不上学再进校的教导事件。标注错误的事件(实际上会破处):第5章的书店、bunny店、水之王国、公园、lili体力不足,第6章的魔镜店(第6章不破处的打工只剩下学校中庭和车站书店了,后者要么选之前的选项要么手动打小游戏)。 从第3天开始,lili每天入梦前按当前血限(女主约70级时达到最大值9999)的约15%掉血,可用sp提前补充(等到空血会在入梦前触发事件并回满,所以不管也行)。然而lili的血限随着玩家等级的提升而提升,掉血量是越来越多的。 收藏家要的纸巾在地图上有会动的白色圈标识,但在宝箱里的没有。 能力开发中心右下巷子的神秘商人卖因剧情发展而错过的回想(包括但不限于契约者战败线),要过了分支节点才可购买对应的内容。这个没啥买的必要,通关结局会进入有全开回想拉杆的回想房。 梦境中的回想房只能看h事件,看不到各种立绘、非h事件中的CG图。这些游戏内看不到的只能解包看了。 1~5章BOSS战败后会分别进入一个独立的章节,回想房虽然能看h事件,但作为独立章节还是有很多h事件之外的内容的。推荐BOSS战前存个档并专门战败来体验。 买的书要在道具里用才生效。使用加行动力上限的书时当前行动力也会增加相同值。 书店打工小游戏可以用MTool来sl。 学校中庭左上公告栏配菜兼职收入+20%的书没必要买。推到第3章前一天自由行动就morning和evening(机翻为黄昏)两个时段,事件又那么多,就算是为了钱花一个时段做这事也不划算(就给一千多块,第2章书店打工给两千还有sp)。 第2章主线去欢乐街看到女同学后,晚上睡觉不会进梦境(但不影响触发lili空血事件),而是直接跳到下一个工作日下午。 第3章开始可以在欢乐街bunny店打工,其中小游戏的红萝卜位置可以通过使用MTool在对话时存档来sl。第5章这里的小游戏玩家是必输的,对面出老千拿走了3格长的那根红萝卜。 商业街澡堂和欢乐街按摩店都不推进时间,适合钱够又差一点行动力时去。其中澡堂选择触发事件(要花行动力)后会自动退出场景,故想恢复5行动力就先点check按钮。 第3章BOSS吃魅惑,难得啊。 进入第4章后解锁的噩梦7奖励是打工报酬+10%的被动,不想用MTool解决钱的话推荐尽快拿到手。 噩梦6给的能听懂鲨鱼说话的饰品是用在水之王国下面水槽的,左下角那只每次给一个防御+1的道具,不装备这个饰品不会触发对话。 神社支线(仅能在第5章结束前触发):第3个事件触发后,每日限购1次3000块10行动力(第5章结束后就没了)。第4个事件触发后,解锁1万换1纸巾的选项(推荐直接MTool)。每个(好像是)事件触发后,神社内刷出1个纸巾(第1个要从右上角绕到左上角捡,第4个在右上角被树顶挡着)。 魔镜店解锁后,左下左边的客人对话提示店内左上角每周一刷新一个纸巾(不如MTool)。 不知从何时起(可能是因为机翻不准,不知道是哪个被动给的),打工(有金钱收入才算打工)、点“推进时间”按钮后都会行动力+5。故差5行动力而时间段又有空闲的话可以先点推进时间拿到5行动力,再触发事件。 第4张后篇开始自由行动后,窗口标题、游戏主界面、菜单界面等地方会有变化,好评。 第4章后篇进校换装事件有超过4种,速推主线是看不全的。解除催眠后变化的不光是气泡事件,一些NPC(包括全部的x骚扰)对话也会变,舔海报从+抵抗值改为行动力+1~3。 第4章结束后:男厕可以进了。自动解锁“风纪委员的另一面”这个被动,一些服装穿着条件要求这个(换句话说,在进度推到这之前别琢磨了)。第4章后篇学校小卖部卖的2件上课衣服挪到欢乐街adult店卖。魅魔城饭点门口桌子右上NPC+5行动力。 第5章结束后第二天魅力-100,再过一天又回来了,不知为何。 各地会主动追逐的x骚扰(车站前有告示牌)中,kou的事件全部触发后,解锁“取缔”(其实也可以理解为下一个事件,回想房里是挨着的)。这时对面会主动像触发了弱者警笛一样远离玩家,挺乐的。不知是不是3个种类都行,摸了。 最终BOSS战后进入回想房,不会回到自由行动模式。但是进入最终章后,只要不去打第6层的最终BOSS就什么也不会发生(虽然剧情说得挺紧迫),这时也相当于最后的自由行动了,建议存个档留着通关后(尤其是想处通的)回来体验。 每日刷新不推进时间的收益事件(主要也就前期用得上): 家里洗澡:1魅力,买了对应的书学习技能之后有概率+2,可以sl。 车站右边绕圈的小孩(需要制服)、欢乐街按摩店和bunny店中间巷子、进入第3章后各地会主动追逐的x骚扰(车站前有告示牌)、第4章后篇学校内好几个、水之王国右边、第5章开始教师办公室下面那个:各50sp。熟悉下文提到的无限刷以后根本看不上这点。 神社第一个签:500块,降到0后直接触发剧情。 车站坐车(仅第3章改为推进时间的,第4章又改回来了。需要制服):随剧情推进行动力消耗量和sp获得量均提升。 学校2楼中间楼梯左下学生(应该是风纪较好才有。需要早上):随机给3种课获得的点数+1的小道具(1楼小卖部也有卖),种类可以sl刷。这个点数+1会在车站书店卖的书给的概率翻倍被动之前结算,如本来+1的会变成+[(1+1)×2=4]、+10的会变成+22,还是有点用的。 关于刷sp(但还是建议用MTool): 战斗后结算时按被ghs的种类、次数固定获得sp,受虐被动给得很少可以忽略。触发h事件也会给不少。 技能树(仅列出在初始范围内的):战斗后粉条下降至80%、粉条上限+20、70蓝耗的主动回血、处于jy状态时每回合回蓝3%、粉条一半以下才能使用的主动回20%蓝 通关第1个梦境送的饰品效果是在技能树里点的战斗后粉条下降至80%后再-5,连逃跑都能触发(其实用不太上)。 无限刷打法:挂上jy状态,找一个单次涨粉条较少、普攻输出较低活普攻概率较低的怪(后期周期奶量上来以后就随意了。回血技能看的是魔力,不差输出的话可以装备加魔力的武器以提升奶量),一直防御,血线低了就开回血技能,刚gc完粉条低可以开回蓝技能(光靠jy状态被动回蓝就够用时就不需要按主动技能了)。 每一层迷宫刷sp时差不多够用就好,越深的层数效率越高(废话)。 部分隐藏宝箱、纸巾(神社的没存)放截图里了:https://postimg.cc/Js5zzwR0
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